Mundo 7 y 8 + Sistema de Estrellas

Finalmente, he terminado de diseñar los últimos bosses y niveles del juego. He decidido dejar el juego en 80 niveles (8 diferentes mundos), en lugar de 100 o 90 como tenía planteado hacer anteriormente.


He solucionado varios errores en el juego que eran muy necesarios de arreglar, y he estado pensando en las posibles adiciones que tendrá este juego. Pensé que la dificultad podría llegar a ser demasiado sencilla en algunos niveles (concretamente en aquellos los cuales quedándote apenas quieto y sólo moviéndote cuando se acerca un meteorito o agujero negro puedes pasártelos de forma sencilla). Para ello decidí crear un sistema de recompensas y así aprovechar el sistema de puntos que el juego tiene añadido.




Ahora los niveles se clasificarán por estrellas. Si tienes las tres estrellas, significará que te has pasado el nivel de forma excelente, si tienes menos significará que tu puntuación no es la suficiente como para considerarse perfecta. Esto incentivará a los jugadores a completar los niveles sin esquivar las naves enemigas, ya hay un motivo mayor para moverse con más riesgo.

Mundos 4, 5 y 6

Durante estos 12 días he seguido desarrollando los niveles de Retro War. He agregado 3 nuevos mundos con diseños diferentes y novedosos, he aquí algunas novedades sobre estos mundos:



He agregado este nuevo estilo a los fondos de los niveles de cada mundo. También he creado nuevos jefes.




He cambiado el diseño a los blackholes. Esto es debido a que el diseño anterior no era un diseño creado por mí, sino sacado de internet. Pretendo que todos los gráficos en este juego sean originales y creados por mí, al igual que las mecánicas y jugabilidad, por eso decidí hacer yo mismo el diseño de los blackholes. Considero que me quedó bastante bien, más tirando al estilo del juego que su versión anterior



También he agregado más popups y enemigos en estos niveles.




Por último, he decidido que en lugar de crear 10 mundos, crearé 9. Para compensar el mundo restante, tengo pensado crear un modo de juego infinito, en el que se podrá jugar al juego infinitamente hasta que te mueras (tipo Flappy Bird), en el que la dificultad irá aumentado cada x segundos. (Esta idea me la dio mi amigo Diver).


Mundo 3 creado

Antes de comenzar la entrada decir que he vuelto a aplicar una serie de mejoras al blog: Ahora el tema es responsive en su totalidad por lo que se adapta a los diferentes dispositivos, he mejorado el diseño y la estructura en general, también he mejorado la manera en la que se muestran las imágenes, para que estas lo hagan de una manera mucho más suaves y elegantes.

Esta semana he agregado un nuevo mundo al juego, con sus 10 niveles y sus respectivos jefes finales. En estos niveles se presentarán una serie de novedades. Tales como las naves de diferentes colores, y un nuevo tipo de portal que reacciona de una manera distinta a la original.




Si te acercas al portal naranja, este funcionará como teletransportador hacia otro portal de su misma clase. Es decir, al pasar por este tipo de portales, en lugar de engullirte y matarte, estos te teletransportarán hacia otro portal del mismo color. Tal como se puede ver en el siguiente gif:




Y tampoco quiero hacer mucho spoiler sobre este mundo pero...


Quizás me haya vuelto un poco loco a la hora de crear el jefe de este mundo.😋

Retro War para móviles y adaptación con gamepad

Estas dos semanas he estado trabajando a fondo en la adaptación del juego a dispositivos móviles y la posibilidad de conectar un gamepad y jugar con este. Ahora se puede jugar a Retro War utilizando un gamepad o un dispositivo Android. He tenido que adaptar muchas cosas, empezando desde agregar un pad virtual para poder mover al jugador, hasta adaptar algunas de las imágenes para que estas luzcan mejor.



También he agregado un pequeño tutorial al principio de cada nivel, el cual detecta el tipo de dispositivo con el que estás jugando. Si es un dispositivo Android, se te mostrará cómo utilizar dichos controles en la pantalla. En el caso de que se detecte un gamepad conectado al dispositivo, el tutorial visual se mostrará para los controles del gamepad.


De momento solo serán necesarios el botón de movimiento y el de disparo. Los controles no son tan complicados y tampoco es necesario añadir más. Puede que el movimiento utilizando el pad virtual de Android sea un poco más complicado, esto es debido que, a comparación con un gamepad o un mouse, la precisión utilizando un pad táctil es mucho menor.



También he cambiado el sistema de movimiento de la nave, para que esta sea progresiva y no lineal, de tal forma que al manejar un joystick o un pad virtual, dependiendo de la distancia del pad, la nave irá a mayor o a menor velocidad.



También he agregado varios sonidos al juego. Agregando sonidos concretos para algunos enemigos especiales, poderes y demás. Haciendo que la experiencia de juego sea mucho mejor.



He agregado dos nuevos enemigos finales dentro del juego. Estos enemigos irán en los niveles intermedios entre el inicio del mundo hasta el final del mundo donde se encuentra el jefe.

Es decir, cada 5 niveles habrá que luchar con un jefe en específico. El nivel 5 de cada mundo tendrás que luchar con un pequeño jefe, mientras que en el nivel 10 de cada mundo deberás luchar con un jefe mucho más grande y poderoso.





Progreso general del juego

En general el juego va bastante avanzado, ya se han testeado muchas cosas y he corregido unos cuantos errores. Tengo pensado publicar el juego con 10 diferentes mundos (de momento tan solo hay 2), hace falta agregar música al juego y retocar algunas cosas. El juego está pensado para ser lanzado en las plataformas Windows, Linux y Android.

Retro War va tomando forma

Estas dos semanas he estado agregando niveles y una serie de mejoras al juego que hacen que la experiencia y la jugabilidad sean mejores. Entre una de las cosas a puntualizar es que he programado un mejor sistema de disparo, este permitirá disparar en cualquier dirección sin problemas de ningún tipo (para las rooms en donde será necesario disparar a otros lados). También he agregado los dos primeros jefes de Retro War.




Al final del nivel 10 de cada mundo, el jugador se verá enfrentado a un jefe poderoso. Cada uno actúa de manera distinta, por lo que habrá que ir con mucho cuidado.



También he agregado una armadura especial para algunas de las naves, para que no sea tan fácil acabar con ellas.




Ahora hay que tener más cuidado con los meteoritos, cualquiera podría resultar herido.




Pero más cuidado hay que tener con los agujeros negros, si te atrapan di adiós.